3月21日消息,騰訊集團(tuán)于3月20日在港交所發(fā)布2012年全年業(yè)績(jī)財(cái)報(bào),其中提到去年以3.3億美元(人民幣約20.9億元)收購(gòu)虛幻3引擎及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Epic Games已發(fā)行股本的48.4%,并有權(quán)在Epic Games董事會(huì)提名董事,Epic Games已成為騰訊集團(tuán)的聯(lián)營(yíng)公司。
另外,財(cái)報(bào)中還指出騰訊集團(tuán)以約4.01億人民幣收購(gòu)韓國(guó)移動(dòng)IM公司Kakao的360萬(wàn)股優(yōu)先股,占其已發(fā)行股本的13.8%,并有董事會(huì)代表,Kakao也已成為騰訊集團(tuán)的聯(lián)營(yíng)公司。
財(cái)報(bào)中回顧2012年,騰訊的移動(dòng)及電信增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入穩(wěn)健增長(zhǎng),主要是受益于短信套餐及手機(jī)游戲。特別值得一提的是,手機(jī)書(shū)城增長(zhǎng)十分強(qiáng)勁。
2012年,騰訊增加了對(duì)手機(jī)游戲的投入并豐富了游戲組合。騰訊認(rèn)為,就網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域而言,手機(jī)游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲正在快速補(bǔ)位客戶端游戲而成為行業(yè)增長(zhǎng)新的推動(dòng)力。
2013年加快移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品整合
隨著移動(dòng)用戶的規(guī)模及活躍程度的增加,截至2012年底,Qzone的月活躍賬戶同比增長(zhǎng)9%至6.03億,朋友網(wǎng)的月活躍賬戶亦增長(zhǎng)22%至2.47億。
QQ即時(shí)通信月活躍賬戶于2012年底達(dá)7.98億,年增長(zhǎng)率為11%,這于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)率大致相符;最高同時(shí)在線賬戶同比增長(zhǎng)16%至1.76億。得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,騰訊手機(jī)用戶基數(shù)與個(gè)人電腦用戶基數(shù)相比增長(zhǎng)更為迅速。
騰訊財(cái)報(bào)中表示將整合PC端和手機(jī)版本的QQ即時(shí)通信、Qzone及游戲,為不同平臺(tái)提供統(tǒng)一的用戶體驗(yàn)。
截至2012年底,騰訊微博的日活躍賬戶達(dá)0.87億,隨著中國(guó)微博用戶增速減緩,騰訊正在尋求騰訊微博與微信的整合點(diǎn)。
微信用戶數(shù)于2012年大幅增長(zhǎng),迅速成為中國(guó)智能手機(jī)用戶主要的通訊及社交平臺(tái)。除國(guó)內(nèi)市場(chǎng)外,國(guó)際版微信“WeChat”布局海外市場(chǎng)。財(cái)報(bào)中稱,微信與WeChat注冊(cè)賬戶總數(shù)已超過(guò)3億。
騰訊將繼續(xù)積極投資于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)服務(wù)的開(kāi)發(fā)與推廣,比如安全產(chǎn)品及網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,逐步將一些新應(yīng)用與微信進(jìn)行整合。
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