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分析稱2015年美社交游戲市場規(guī)模將超55億美元

2012/02/22 13:35      林靜

美國社交游戲營收預(yù)期

美國社交游戲營收預(yù)期

美國社交游戲用戶增長情況

美國社交游戲用戶增長情況

 

  北京時間2月22日凌晨消息,據(jù)國外媒體周二報道,據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)BI Intelligence最新發(fā)布的研究報告指出,預(yù)計到2015年時,美國社交游戲市場的規(guī)模將超過55億美元。該機構(gòu)還估計美國社交游戲市場去年的收入為20億美元,其中包括智能手機上的社交游戲使用。

  以下為該報告的部分要點,目前BI Intelligence的訂閱用戶也可以直接查閱報告全文:

  社交游戲?qū)⒏淖儌鹘y(tǒng)的游戲行業(yè),將游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變成一種服務(wù)供用戶免費使用。

  社交游戲?qū)⑦M入主流市場,因為各種新型游戲?qū)⑽酱罅康男掠脩簦渲幸矊ㄔS多骨灰級的玩家

  隨著更多用戶愿意為社交游戲付費,以及社交游戲廣告變得更有價值,預(yù)計社交游戲的盈利模式將得到改善。

  此外這份報告還深入分析了社交游戲市場的發(fā)展趨勢,對美國社交游戲開發(fā)商Mamba Nation的創(chuàng)始人尼古拉斯·高梅(Nicolas Gaume)和法國社交游戲開發(fā)商IsCool Entertainment的創(chuàng)始人馬修·洛扎雷斯(Mathieu Nouzareth)等兩位社交游戲領(lǐng)域的名人進行了采訪,此外還公布了大量預(yù)測圖表。

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