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網絡廣告遭遇“棲身”瓶頸

2008-09-17 13:46:02      彭梧

  業(yè)內人士稱未來2年汽車網絡廣告投放將銳減30%

    核心提示

    自互聯網的“新媒體”身份被確認以來,一路高歌猛進的網絡廣告在拿下全國5%的廣告市場份額之后,終因內外壓力面臨一個瓶頸期。近日,多家汽車業(yè)的大廣告主稱,未來兩年內廣告投放將銳減30%。汽車業(yè)廣告在門戶網站的廣告收入中所占比例高達25%以上??此萍t火的網游業(yè)務也暗潮洶涌。由于擔心用戶流失,自身準備發(fā)展游戲業(yè)務的門戶對網游廣告開始“嘗試性拒絕”,日前QQ客戶端平臺上已開始拒絕其他游戲運營商的廣告投放。業(yè)內人士認為,以上種種數據和現象,可能直接造成一線門戶的利益分配重新規(guī)劃。

  “連投放都沒了,還養(yǎng)著我們干什么?”Lisa昨日笑稱,“奧運期間,差不多所有的新媒體和網站都需要評估媒體價值,所以需要專門的團隊,奧運結束之后,日常的團隊足夠了。”

  Lisa是北京一家知名媒介公司的市場總監(jiān),去年此時以“外援”的身份加入國內某知名奧運贊助商的營銷隊伍,負責該公司奧運項目中的專項營銷和市場活動組織,尤其是針對互聯網和新媒體的廣告投放。

  “做完總結之后,就真正撤啦。”Lisa說,“奧運之后,值得大規(guī)模投放的新媒體又有幾家呢?”

  來自四大門戶最新Q2的財務報告顯示,新浪、搜狐、騰訊、網易四大門戶網站在網絡廣告業(yè)務線上的收入分別為6490萬美元、4340萬美元、3250萬美元和1520萬美元。

  四大門戶高層同時表示,“奧運廣告效應”將在Q3財報中有直接體現。

  區(qū)別于新浪、搜狐高層對于Q3網絡廣告業(yè)務的樂觀情緒,騰訊老板馬化騰和網易老板丁磊相對保守許多。

  新浪、搜狐的默契

    新浪CEO曹國偉此前在Q2財報的電話會議中說,汽車、金融和房地產三大領域是新浪目前網絡廣告業(yè)務中最大的收入來源,貢獻的收入高達58%,而汽車行業(yè)的廣告訂單又在三大領域中占到了一半以上。

  來自搜狐方面的聲音則是,盡管快速消費品、電子商務和網絡游戲等領域內的廣告訂單增長迅速,不過汽車業(yè)的廣告投放依然是總體廣告盤子里的“四分之一強”。

  “在汽車這個圈子里,大家一直都只認兩大門戶,最主要的投放也集中在新浪、搜狐上。”

  上周日,汽車業(yè)專家、負責某自主品牌廣告業(yè)務的智尚時代公司廣告總監(jiān)鐘華告訴記者,“汽車廣告的投放量在奧運后已開始削減,未來兩年內削減幅度甚至在30%以上。不過這種削減不是平均進行的,很多大的汽車企業(yè)都選擇削減2、3類媒體的廣告投放,去保證1類媒體的廣告。

  “這就是搜狐為什么并不關注奧運戰(zhàn)略本身帶來多少收入,而側重于品牌影響力和有效到達率提升的本質原因。”搜狐CEO張朝陽說。

  值得關注的是,作為競爭對手的新浪、搜狐,在這一問題上多少保持著一點默契。

  一位在新浪網絡廣告銷售團隊中任職接近五年的中層人士告訴記者,跟搜狐搶單搶了五年,現在大家“多少都算半個朋友”。如今“大家都明白誰也打不死誰,不如先趁此機會讓第二集團掉隊。”

  奧美廣告的資深客戶總監(jiān)黎小表示,盡管未來一段時間投放到新浪、搜狐的廣告額變化不大,但這是“二三線網站和垂直類網站的很多訂單被轉移過去”的結果。

  黎小說,“除了新浪、搜狐之外,網絡廣告被壓縮掉的一部分投放還會被強勢的傳統(tǒng)媒體消化。”[page]

  騰訊、網易的對策

    馬化騰在騰訊Q2財報發(fā)布后的電話會議上說,由于中國經濟增長放緩,騰訊對互聯網廣告市場的短期預期變得稍微謹慎,奧運會之后這一影響可能會變得更為明顯。

  網易COO董瑞豹對網絡廣告的預期則顯得更加直接,“我們的確有一些憂慮”,因為“競爭依然激烈,不僅在門戶之間,還來自垂直門戶。在過去1年半中,垂直門戶拿下了不少市場份額,特別是汽車和IT垂直門戶對我們形成了很大的競爭壓力”。

  業(yè)內人士稱,以Q2財報的數據計算,騰訊和網易的廣告收入加起來還稍差于排名第二的搜狐,網易和騰訊要想在接下來的市場環(huán)境中跟新浪、搜狐硬拼絕非上策。

  盡管只承認“網絡廣告需要更長的投入期”,但騰訊和網易在奧運之后,策略方向上的調整其實已經開始。

  不久前,網易宣布結盟全球最大的游戲開發(fā)商暴雪公司,將其最新的RTS游戲《星際爭霸2》引入中國并承建《魔獸爭霸3》等3款游戲的中國區(qū)戰(zhàn)網。

  丁磊在Q2財報后的電話會議中對分析師承諾說,從來沒有人嘗試過的RTS游戲在互聯網上將“擁有無限前景”。丁磊對游戲業(yè)務的期待值明顯高于網絡廣告。

  互聯網領域內公認到達率最高,用戶轉換效果最強的QQ客戶端廣告平臺一直是騰訊“最好賣的廣告位”,也一直是網絡游戲商最在意的廣告平臺之一。今年早些時候,騰訊開始停止向其他網游運營商提供此類廣告位。

  “很簡單,騰訊自身也有網游業(yè)務。”了解內情的騰訊內部人士告訴記者,“第一做廣告不如做游戲的利潤高,第二,調整可保游戲業(yè)務,又不影響到廣告業(yè)務。”

  知情人士表示,“把最好賣的廣告位留給非競爭業(yè)態(tài)”的做法很可能在今后一段時間成為門戶網站的主流選擇,而首先受到影響的則將是網游運營企業(yè)。

  業(yè)內人士表示,隨著門戶網站介入網游的自我開發(fā),網絡游戲的廣告將有望大面積轉投傳統(tǒng)媒體,“畢竟一個好的游戲是需要廣而告之的。”

 

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